圖形與圖像的區別
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圖形與圖像的區別,在計算機圖像處理過程中,圖形、圖像這2個名詞經常會遇到,一般人都搞不明白它們的區別,圖形是矢量的概念,由數學公式表達的線條所構成,圖像是人類視覺的基礎,是自然景物的客觀反映,下面分享圖形與圖像的區別。
(1)、圖形是矢量的概念。它的基本元素是圖元,也就是圖形指令;而圖像是位圖的概念,它的基本元素是像素。圖像顯示更逼真些,而圖形則更加抽象,僅有線、點、面 等元素。
(2)、圖形的顯示過程是依照圖元的順序進行的。而圖像的顯示過程是按照位圖中所安排的像素順序進行的,與圖像內容無關。
(3)、圖形可以進行變換且無失真,而圖像變換則會發生失真。例如當圖像放大時邊界會產生階梯效應,即通常說的鋸齒。
(4)、圖形能以圖元爲單位單獨進行屬性修改、編輯等操作。而圖像則不行,因爲在圖像中並沒有關於圖像內容的獨立單位,只能對像素或圖像塊進行處理。
(5)、圖形實際上是對圖像的抽象。在處理與存儲時均按圖形的特定格式進行,一旦上了屏幕,它就與圖像沒有什麼兩樣了。在抽象過程中,會丟失一些原型圖像信息。換 句話說,圖形是更加抽象的圖像。
擴展資料:
圖像是人類視覺的基礎,是自然景物的客觀反映,是人類認識世界和人類本身的'重要源泉。“圖”是物體反射或透射光的分佈,“像“是人的視覺系統所接受的圖在人腦中所形版的印象或認識,照片、繪畫、剪貼畫、地圖、書法作品、手寫漢學、傳真、衛星雲圖、影視畫面、X光片、腦電圖、心電圖等都是圖像。
圖像是客觀對象的一種相似性的、生動性的描述或寫真,是人類社會活動中最常用的信息載體。或者說圖像是客觀對象的一種表示,它包含了被描述對象的有關信息。它是人們最主要的信息源。據統計,一個人獲取的信息大約有75%來自視覺 。
廣義上,圖像就是所有具有視覺效果的畫面,它包括:紙介質上的、底片或照片上的、電視、投影儀或計算機屏幕上的。圖像根據圖像記錄方式的不同可分爲兩大類:模擬圖像和數字圖像。模擬圖像可以通過某種物理量(如光、電等)的強弱變化來記錄圖像亮度信息,例如模擬電視圖像;而數字圖像則是用計算機存儲的數據來記錄圖像上各點的亮度信息。
圖形是指由外部輪廓線條構成的矢量圖。即由計算機繪製的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。
圖形用一組指令集合來描述圖形的內容,如描述構成該圖的各種圖元位置維數、形狀等。描述對象可任意縮放不會失真。在顯示方面圖形使用專門軟件將描述圖形的指令轉換成屏幕上的形狀和顏色。適用於描述輪廓不很複雜,色彩不是很豐富的對象,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟件等。
1、圖像
由像素點組合而成
優點:色彩豐富、過渡自然;保存時計算機需記錄每個像素點的位置和顏色,所以圖像像素點越多(分辨率高),圖像越清晰,文件就越大一般能直接通過照相、掃描、攝像得到圖形都是位圖圖像。
缺點:體積一般較大;放大圖形不能增加圖形的點數,可以看到不光滑邊緣和明顯顆粒,質量不容易得到保證。
常用的位圖軟件有Photoshop,Cool3D,Painter,Firework等。
2、圖形
由數學公式表達的線條所構成;線條非常光滑流暢,放大圖形,其線條依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,圖形整體不變形;佔用空間較小工程設計圖、圖表、插圖經常以矢量圖形曲線來表示。
拓展資料:
在計算機科學中,圖形和圖像這兩個概念是有區別的:圖形一般指用計算機繪製的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數字化形式存儲的任意畫面。
圖像是由一些排列的像素組成的',在計算機中的存儲格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般數據量比較大。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。
與圖像不同,在圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特點,也稱矢量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連接就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠着色算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的矢量圖形文件有3DS(用於3D造型)、DXF(用於CAD)、WMF(用於桌面出版)等。
圖形只保存算法和特徵點,所以相對於位圖(圖像)的大量數據來說,它佔用的存儲空間也較小。但由於每次屏幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有圖像快。另外,在打印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(圖像)常會發生失真。圖形是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是侷限的可識別的形狀。
一、圖形
圖形是由外部輪廓線條構成的矢量圖,也就是以幾何線條和幾何符號來表現物體形狀。它用一組指令集合來描述構成該圖的各種圖元位置、維數、形狀等,線條非常光滑流暢。
圖形可以任意縮放,不會失真變形。佔用空間小,我們常見的有計算機繪製的圓形、矩形、直線、圖表、曲線等都是圖形。
圖形主要用於描述輪廓不很複雜,色彩不是很豐富的對象,如工程圖紙、圖表、插圖、幾何圖形、cad、3D造型軟件等。
圖形一般用矢量繪圖軟件Adobe Illustrator、CorelDRAW 、Animate CC來創建。
二、圖像
圖像是一種視覺符號,是人們對視覺感知的物質再現,是指各種圖形和影像的總稱。圖像可以由光學設備獲取,如照相機、鏡子、望遠鏡及顯微鏡等,也可以人爲創作,如手工繪圖。圖像可以保存在紙質膠片上,也可以以數字形式存儲在電腦上。一般情況下,圖像一詞實際上是指數字圖像。
圖像根據圖像記錄方式的不同,可以分爲模擬圖像和數字圖像。
圖像用數字描述像素點強度和顏色,文件信息量較大,在縮放時會損失細節,或者產生鋸齒。圖像以一定的分辨率來呈現,可以直接快速在屏幕上顯示。圖像用於表現含有大量細節(如明暗變化、場景複雜、輪廓色彩豐富)的對象,如照片、繪圖等,可以通過圖像軟件進行處理,產生特殊效果。
圖像一般用photoshop、painter、Brush等圖像處理軟件進行處理。
三、圖案
圖案是有裝飾意味的.花紋和圖形,是圖形的設計方案。特點是結構整齊、勻稱、調和,多用在紡織品、工藝美術品、建築物等上面。
圖案是與人們生活密不可分的藝術性和實用性相結合的藝術形式。生活中具有裝飾意味的花紋或者圖形都可以稱之爲圖案,包括幾何圖形、視覺藝術、裝飾藝術等。圖案按表現形式分爲抽象和具象兩大類,具象圖案按其內容可以分爲花卉圖案、風景圖案、人物圖案、動物圖案等。
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